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Call of Duty: Modern Warfare 2 (multi)

Publié le 14 novembre 2009

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1. Appel à tous! Comme vous le savez probablement, la vie de blogger n'est pas une chose facile... En effet, même si elles augmentent lentement mais surement, mes visites ne sont toujours pas élevées suffisament. C'est pourquoi je demande votre contribution: vous les lecteurs qui visitent régulièrement ou non mon blog. J'aimerais que vous me donnez un coup de main pour augmenter ma clientèle. Comment? En parlant du site à vos amis, sur les forums, à votre partenaire de vie ou à votre plante... Bref, si le coeur vous le dit, n'hésiter pas à citer mon site. Toute forme d'aide sera grandement apprécié!

2. J'ai fait un petit changement pour mon prochain test. J'ai délaissé Batman Arkham Asylum pour le remplacer par le très attendu MW2. À l'avenir, je vais tester que les jeux sortis récemment. Pourquoi? Parce que c'est ce que veulent les lecteurs tout simplement. J'aime mieux me concentrer sur des articles qui vont attirer plusieurs regards que des articles qui vont attirer le regard de certains particuliés. Je vais tout de même tester quelques "vieux" jeux lorsqu'il y a un temps mort...


Merci =D

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Multi

Vendredi 23 octobre 2009 5 23 /10 /Oct /2009 21:08



On l’attendait tous comme le jeu qui révolutionnerait les jeux vidéo. On a été charmé par ses belles images et ses promesses. La «suite» de Far Cry est-elle à la hauteur de son prédécesseur? Est-ce le messie ou un simple faux prophète? Réponse dans ce test...

Votre mission est simple... trop simple.


Vous êtes envoyé en pleine Afrique pour un unique but : tuer le Chacal, le salaud qui a armé les deux groupes terroristes qui se font la guerre. À cause de lui, des centaines de civils innocents meurent et se font capturer. Vous devez l'éliminer avant qu'il ne fasse d'autres ravages et que cette guerre devienne incontrôlable. Mais la chance joue contre vous... Vous attrapez la malaria et le Chacal est introuvable. Par chance, vous rencontrez quelques personnes qui vont vous procurer des médicaments et une journaliste qui va vous mettre sur la première piste du Chacal. Alors, armé jusqu'aux dents, vous vous embarquez dans cette chasse à l'homme qui fera verser du sang, des pleurs, des morts, mais peut-être qui si vous réussissez, ce continent ravagé par la guerre pourra retrouver la paix...

Même si, dit de cette façon, le scénario a l'air captivant, il ne l'est aucunement. L'histoire est beaucoup trop simple et pas assez développée. Disons tout simplement que le scénario n'a aucune valeur.

Des graphismes à la hauteur de la next-gen... ou pas.


Alors vous vous faites balancer en pleine savane et la première chose que vous remarquez c'est les somptueux graphismes. Techniquement parlant, le jeu est une réussite. Les explosions, le feu, les effets de lumière et les effets de chaleur sont tous d’une grande beauté ! On sent quasiment le soleil nous taper sur la tête. Son couché est d'ailleurs magistral! Il est pratiquement plus beau qu'en réalité. On voit très bien la lumière traverser les feuilles, ce qui nous mène aux spectaculaires ombrages qui sont un bijou pour les yeux. La végétation et les environnements sont très diversifiés. Et l’effet du Soleil sur l’eau est incroyable. Malheureusement, le paysage est gâché par de nombreux bugs et du clipping. Certains arbres, montagnes et textures apparaissent lorsqu’on s’en approche. Le jeu a des problèmes de framerate et certains ennemis apparaissent à des endroits assez étranges, comme par exemple, sur le toit d’une voiture... Le jeu est graphiquement magnifique, mais on apprécierait une mise à jour pour corriger ces nombreux bugs.

 

 

Prêt pour les vacances !?


À tout ceux qui rêvent d’aller en Afrique pour écouter les oiseaux chanter, les animaux crier et... les balles siffler, vous allez être comblés ! Les bruitages sont fidèles à la savane africaine, ce qui fait qu'on se croirait vraiment sur le terrain. La bande son est très bonne, mais fait parfois défaut. Les coups de feu, les explosions et les bruits de moteur sont tous réalistes. Par contre, la musique est énervante et très répétitive (on écoute toujours les mêmes morceaux).



Et le gameplay, il est comment ?


Sur ce point, Far Cry 2 est capable du meilleur comme du pire. Commençons par le meilleur : la prise en main est facile et classique. Au commencement, on peut prendre le personnage de notre choix. C’est une bonne idée, mais on aurait pu s’en passer car on ne voit que ses mains et il est complètement muet. Où est l'intérêt d'en mettre plusieurs dans ce cas-là ? Au cours du jeu, vous pourrez améliorer votre personnage. Il peut, par exemple, réparer les voitures plus rapidement. Un autre plus : la diversité d’armes. Vous avez réellement le choix. Vous pouvez prendre jusqu'à quatre armes: une arme principale, une arme de poings, une arme spéciale (lance-missile, lance-flamme, etc...) et une machette. Il suffit d’aller à l’armurier et prendre les armes qui vont être les plus efficaces selon le but de votre mission. Par exemple, si vous devez assassiner quelqu’un, il serait plus sage de prendre un fusil à lunette et un silencieux. Vous pouvez toujours prendre ceux que vous trouverez sur le terrain, mais vous vous rendrez vite compte que ces armes sont rouillées et qu'elles s’enrayent très rapidement. Il est plus stratégique de dépenser une modeste somme de cristaux (car vous vous ferez payer en cristaux puisque l'argent ne vaut rien en ce temps de guerre) pour avoir des armes neuves et de bonne qualité, que d'être tué parce que l'arme a fait défaut. Par ailleurs, en parlant de stratégie, le moment de la journée influence vos ennemis. S'il est tard, il risque d’y avoir peu de gardes, mais beaucoup de tireurs d‘élite. Par contre, s'il fait jour, c’est plutôt le contraire. Alors c’est à vous de voir le moment propice pour donner l'assaut. Et vous pouvez toujours demander de l'aide à vos co-équipiés. Ils vont vous proposer un autre moyen d'atteindre votre objectif et si vous acceptez, votre réputation va augmenter. L’autre plus est sans aucun doute la gestion du feu. Si vous mettez le feu à un champ, un arbre ou une maison, il va se propager en fonction du vent. Alors faites attention de ne pas vous trouver sur son chemin car il rase tout. Vous disposez d’une carte de 50 km² que vous pourrez explorer comme vous voudrez. Mais vous devrez faire de nombreux, longs et pénibles aller-retours, ce qui nous mène aux points négatifs...


Ses aller-retours vont se faire souvent (même trop souvent) interrompre par des patrouilles et des postes de gardes. Au début, on peut digérer, mais ça devient vite lassant et énervant. Et on a l’impression qu’ils ont voulu disperser les objectifs le plus possible dans la carte. Alors il faut faire, pour chaque mission, de longs voyages en voiture qui ne sont pas diversifiés. On peut conduire un Jeep munit d'une mitraillette, une veille voiture rouillée totalement inoffensive, une voiture de vitesse ou un bateau. Mais vingt minutes de route pour dix minutes de plaisir, ça devient très vite ennuyeux. Et de plus, lorsqu’on meurt, on réapparait au dernier endroit sauvegardé qui est souvent loin. Les chargements étant longs et nombreux, on a pas le goût de sauvegarder régulièrement. Résultat: on a le ras-de-bol d'attendre et de toujours attendre... Et quand on se fait arrêter par une patrouille, on voit vite le gros point faible du jeu : les ennemis sont aussi intelligents que des hommes des cavernes avec un coup dans le nez. Il arrive même parfois que l'un d’eux soit devant vous et ne tire même pas. Quand il est proche de vous, il ne vous voit pas, mais quand vous êtes à une centaine de mètres, il vous repère et réussi à vous descendre avec un shotgun ! Disons que la IA n’est vraiment pas au point... Un autre point négatif : les missions se résument à tuer, détruire et protéger. Par contre, grâce à ces nombreuses missions, la durée de vie est environ de 25 heures mais elles se suivent et se ressemblent...


Et si vous avez terminé le mode solo, vous pourrez toujours vous rabattre sur l’éditeur de cartes très complexe et facile à utiliser. Une fois votre carte terminée, vous pourrez la mettre en ligne pour que d’autres joueurs puissent s'affronter dessus. Le mode en ligne est bon, mais il se fera vite couler par la concurrence. Il y a beaucoup de modes, peu de bugs, les fusils peuvent s’enrayer et il y a tous les armes et véhicules du mode solo. Par contre, le système de classes n’est pas assez équilibré et les ennemis sont beaucoup trop résistants.


Conclusion:


Far Cry 2 est... un faux prophète. Certes, il y a pire, mais comparé à nos attentes, c’est de la petite piquette. Que vous soyez fan de FPS ou non, ce jeu vous tombera probablement sur le coeur.


Note Finale: 12/20

Par Olivier - Publié dans : Multi
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Vendredi 23 octobre 2009 5 23 /10 /Oct /2009 20:50



Depuis Alone in the Dark, sorti en 1992, on s'est habitué à un scénario sans originalité ayant lieu dans une maison hantée ou une ville fantôme grouillant de zombies. Ces temps sont révolus, car la terreur provient maintenant du fin fond de l'Univers. Electronic Arts vous donnera la frousse de votre vie grâce à Dead Space, un Survival-Horror se déroulant entièrement dans l'espace.


Le scénario:
 


Ce scénario est l'un des plus originaux dans l'univers (voyez le jeu de mots) des Survival-Horror. C'est étonnant que personne n'y avait pensé avant. Vous incarnez Isaac Clarke, un jeune ingénieur, qui débarque avec son groupe sur un vaisseau minier en détresse pour lui prêter main forte. L'histoire prend une autre tournure lorsque le groupe se fait attaquer par des membres de l'équipage maintenant démoniaques à cause d'une maladie à origine extraterrestre. Les trois survivants doivent trouver un moyen de s'enfuir de cet enfer s'ils ne veulent pas y laisser leur peau (ou leur esprit). Ils découvrent vite qu'un mystère se cache derrière tout ceci et se donne pour mission de le démasquer.


Le gameplay


Dead Space est un heureux mélange des meilleurs survival-horror. Profitant d'une ambiance d'un Silent Hill, d'une jouabilité de Resident Evil 4 et d'un univers de Doom, le jeu fout les boules du début à la fin. On ne sait jamais quand on se retrouvera nez à nez avec une créature monstrueuse. Et quand on ne démembre pas une bestiole, on se déplace dans un couloir sombre et silencieux qui nous donne la chair de poule. La cote 18 ans et plus est amplement justifiée. Des couloirs couverts de sang, des cadavres empilés les uns sur les autres, des monstres démembrés gisant sur le plancher, on peut dire que le jeu est gore.

Certaines phases du jeu sortent de l'ordinaire. Par exemple, des pièces se vident de leur oxygène et, par le fait, de leur son. Cela permet à de gigantesques monstres de vous attaquer sans que vous ne vous apperceviez. Par moment, il n'y a plus de gravité. Dans ce cas-ci, on peut marcher sur les murs et sur le plafond au risque de se désorienter, ce qui peut devenir frustrant. On remarquera également l'absence de la possibilité de planer dans les airs. Les ennemis sont rapides et voraces donc il faut les démembrer et ensuite les achever. Il y a tout de même un bémol: les monstres sont d'une banalité! Bien qu'ils soient effrayants, on ne peut que remarquer leur forte ressemblance à ceux des films d'horreur hollywoodiens.



Des graphismes géniaux


Les ombres, les effets de lumière, la modélisation des personnages et des monstres ainsi que les animations d'Isaac sont tous irréprochables. Et que dire des explosions? Tout simplement hallucinantes. Même si les décors sont très bien détaillés, ils ne sont pas assez variés. Ça devient lassant à la longue de se promener dans les mêmes couloirs... On peut apercevoir un peu d'aliasing, mais rien de trop dérangeant.


Une bande-son excellente

La musique est intense et la bande sonore nous donne des frissons dans le dos. Elle participe à l'ambiance du jeu en mettant de l'énergie durant les combats et en nous angoissant quand on traverse un couloir sombre. Le doublage français est soigné. Les voix sont animés et on devine le type de personnalité nous avons à faire seulement par le ton de leur voix. Bref, la bande son est une référence et un modèle à suivre.


Une durée de vie assez courte pour un si bon jeu


En mode raisonnable, vous devriez finir le jeu en une douzaines d'heures. C'est dommage, car l'action est intense et on aurait aimé en profiter un peu plus. Les armes, même si elles sont amusantes à utiliser, sont imprécises et trop puissantes. Et il n'y a pas une grande variété ce qui rend les combats un peu répétitifs... On peut toujours les upgrader mais cela va prendre un certain temps, car les points de force (monnaie d'échange contre un upgrade) sont rares.


Conclusion:


Dead Space est une belle surprise même si sa durée de vie laisse à désirer. Electronic Arts nous a concocté un bon petit jeu saignant qui va faire le bonheur de tous les fans de Survival-Horror à la recherche de nouveautés. Pour avoir un maximum de frissons, je vous conseille d'y jouer la nuit, dans votre sous-sol. Pour ceux qui tiennent à la santé de leur coeur, jouez en plein après-midi ou n'y jouez pas!


Note Finale: 17/20

Par Olivier - Publié dans : Multi
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Vendredi 23 octobre 2009 5 23 /10 /Oct /2009 19:45



Battlefield 1943 est un remake du très célèbre Battlefield 1942 sortie en 2002 sur PC. Après une longue attente pour les fans de la série, le titre est finalement disponible sur le Playstation Store. Est-ce que le jeu va réussir à conquérir le coeur des joueurs comme son aîné ? La réponse dans le test...


Les graphismes et la bande son


Une fois le jeu téléchargé, la première chose qui nous saute aux yeux est la qualité visuelle que nous procure ce Battlefield. Utilisant le même moteur que Battlefield Bad Company, le jeu nous charme par ses effets de lumière sur l'eau, la modélisation des décors ou encore par ses explosions. On peut tout de même lui reprocher quelques textures à la ramasse ou l'aliasing qui est très présent, mais on ne peut que se réjouir devant l'un des plus beau et coloré jeu du PSN. Les bruitages sont d'un réalisme renversant, que ça soit un coup de fusil, une explosion ou une avion passant à quelques mètres de votre tête. De plus, l'ambiance sonore est très bien réalisée. Les balles sifflent dans vos oreilles qui se bouchent lorsqu'une grenade explose près de vous, les cris des mourants au loin et l'alarme qui sonne avant un bombardement, bref, c'est du bonheur.


Un gameplay classique mais efficace


Maintenant, venons-en à l'essentiel. Le principe de ce jeu exclusivement en ligne est toujours le même: il faut prendre les points de contrôle afin de diminuer les renforts de l'ennemi. Un principe qui peut sembler classique, mais qui est toujours aussi plaisant. Pour mener à bien votre objectif, vous disposez de trois types de soldat: un fusilier, un fantassin et un sniper. Certes, il ne pleut pas des classes, mais le nécessaire est là pour livrer des batailles chaudes sur les quatre grandes cartes: Iwo Jima, Guadalcanal, l'Île Wake et Coral Sea qui est orientée uniquement sur les combats aériens. Comme vous pouvez le voir, le jeu prend scène lors de la Deuxième Guerre mondiale, opposant les Américains contre les Japonais. Avec un terrain de jeu aussi vaste, les moyens de transport sont plus qu’importants. Pour voyager rapidement ou appuyer une attaque, vous pourrez prendre le contrôle d'une Jeep, d'un tank, d'un bateau ou encore d'un avion qui nécessite beaucoup de pratique avant de le maîtriser à la perfection. Soyez sans crainte, un didacticiel prendra le soin de tout vous expliquer dans les moindre détails. Pour une nouvelle fois dans la série, la destruction des décors est mise à l'avant. En effet, si un ennemi se met à couvert derrière un mur, il suffit d'une seule grenade pour réduire son abris de fortune en miettes.




Quelques nouveautés mineures viennent s'imposer dans cet épisode. Premièrement, plus besoin de regarder constamment ses munitions car elles sont maintenant illimitées, ce qui devrait plaire aux joueurs qui aiment jouer de façon plus bourrine. Deuxièmement, Dice suit la tendance en remplaçant sa bonne vieille barre de vie par la régénération automatique. Les puristes resteront froids à cette idée, mais la mode l'oblige.


Troisièmement, lorsque vous êtes touché, un triangle apparaît au dessus de votre tête, indiquant votre position à l'ennemi. Quatrièmement, vous avez maintenant la possibilité de faire une escouade. Cela consiste à former une équipe de quatre joueurs qui seront liés jusqu'à la mort. En d'autre mots, c'est pour faciliter la communication et apporter un aspect plus stratégique au jeu. Si vous avez des amis qui jouent à BF 1943, vous pourrez facilement créer une escouade avec eux. Étrangement, il n'y a pas la possibilité de créer un clan, ce qui nous amène au gros point négatif du jeu: le manque de contenu.


Manque de contenu


Avec ses quatre maps, ses trois classes, ses quelques armes et ses deux modes de jeu, Battlefield 1943 va rapidement taper sur le système de certaines personnes. De plus, quand on monte de grade, il n'y a rien à débloquer, ce qui démotivera sûrement quelques joueurs. Il faut noter que les quelques trophées sont faciles à obtenir et qu'on a la possibilité de débloquer des timbres à la suite de certains succès, mais ils ne servent malheureusement à rien. Par contre, le jeu est disponible pour la modique somme de 15 euros, ce qui justifie pleinement le manque de contenu. On peut qu'espérer que Dice sortira prochainement des nouvelles cartes, classes, etc... pour avoir un peu plus de viande autour de l'os.


Conclusion:

Au final, BF 1943 est une belle surprise. Les adeptes de Battlefield Bad Company devraient rapidement retrouver leurs traces, comme ceux de Battlefield 1942. Malgré le manque flagrant de contenu, le jeu devrait vous coller contre votre sofa. Il faut également noter qu'il possède l'un des meilleurs rapport qualité/prix du PSN et du Xbox Live.


Note Finale: 16/20

Par Olivier - Publié dans : Multi
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Vendredi 23 octobre 2009 5 23 /10 /Oct /2009 18:50



Dans une guerre, l'élément le plus important est la stratégie. Pourtant, trop peu de développeurs l'exploite à son plein potentiel. Malgré tout, le genre a toute fois réussi à se procurer de nombreux fans. Des années après la naissance du FPS/Tactique, la célèbre série Brother in Arms (BIA) retourne sur le champ de bataille et tente un assault sur nos consoles. Mission échouée ou accomplie?

 

Une histoire qui s'approche dangereusement du ridicule:


Vous reprenez le contrôle de Matthew Baker, un jeune sergeant, encore hanté par la mort de ses anciens compagnons. Cet opus se déroule aux Pays-Bas lors de la fameuse Operation Market Garden en septembre 1944. Les liens entre les soldats sont forts et on le sent grâce à leur attitude les uns envers les autres. Chacun possède sa propre personnalité et sa façon unique de réagir. Par contre, on est confronté régulièrement à des cinématiques censées tirer des larmes, mais qui deviennent vite énervantes, gênantes ou tout simplement ridicules. Il devient lassant de voir sans cesse des scénarios portant sur la Deuxième Guerre mondiale et malgré la bonne volonté des auteurs, celui-ci n'a rien d'attrayant.


Un gameplay répétitif et lassant:


Le plus gros défaut du jeu est sans aucun doute le gameplay qui n'a toujours pas changé depuis le premier BIA et qui se résume à donner des ordres, se planquer et tirer. De plus, les gunfights sont mous et répétitifs et l'intelligence artificielle (IA), qui est des plus décevantes, n'aide en rien. Les ennemis se cachent à des endroits stratégiques, mais ils ne vont jamais tentés de vous contourner et ils sont aussi dangereux que des poussins. Nos alliés répondent plutôt bien à nos ordres, mais quelques-uns restent à découverts et d'autres se mettent à couvert sur le mauvais côté du mur... La seule bonne idée dans le gameplay de ce jeu est le tire de supression. Quand on tire près d'un ennemi, il va se planquer. Vous pouvez alors déplacer vos troupes sans aucun danger. La stratégie est là, mais pas le plaisir. Pour les habitués de Call of Duty ou Medal of Honor, prendre contrôle de votre personnage va être ardu. Les touches sont placées à des endroits peu habituels et il est difficile de faire avec précision ce que l'on veut. Par exemple, la touche pour déplacer vos troupes et leur dire d'attaquer est la même. Résultat: il n'est pas rare d'ordonner à vos alliés de s'élancer vers une pluie de balles lorsque vous vouliez leur dire d'attaquer le groupe ennemi. C'est ennuyeux et les conséquences ne sont pas du tout agréables...

 



Les graphismes:


Les décors, les couleurs, les ombrages et les effets de lumière sont biens. Les environnements sont variés et magnifiques et vont très bien avec l'ambiance de la Deuxième Guerre mondiale. Les cinématiques sont merveilleuses et possèdent de beaux jeux de caméra. Je pense entres autres à la scène où Matthew et son groupe débarquent en Normandie en pleine campagne. Par contre, la modélisation des visages semble sortir tout droit de l'ancienne génération et les mouvements des soldats sont inhumains. Les textures sont floues et hideuses et les explosions sont laides et irréalistes. Il y a parfois du clipping et certains personnages restent coincés dans le décor. Sans être beaux, les graphismes sont satisfaisants.


La bande son:


La bande son est décevante. Le doublage français est affreux et les voix n'ont aucune synchronisation avec le mouvement des lèvres. Les répliques sont répétitives et mal formulées. De plus, le ton de la voix ne va pas avec le type du personnage. Au moins, les nazis parlent allemand et non français. Les coups de fusils, la explosions et détonations sont tous irréalistes, ce qui nuit à l'immersion du jeu. Il y a seulement la musique, composée par Ed Lima, qui réussit à s'en sortir en dégageant bien l'ambiance de la Deuxième Guerre mondiale, mais elle est totalement absente durant le temps de jeu ce qui le rend encore plus lourd.


La durée de vie:


La durée de vie est bonne. Il vous faudra de 9 à 10 heures pour le terminer et c'est bien assez. Et ne comptez pas sur le mode online pour vous occupez car il est lent, laid, buggé et sans aucun intérêt.


Conclusion:


Mission échouée ou accomplie? Je dirais mission accomplie, mais avec de grandes pertes. Même s'il n'atteint pas nos attentes et qu'il ne possède aucune nouveauté, Brother in Arms: Hell's Highway saura ravir les fans du genre, mais ne restera pas gravé dans la mémoire de ceux-ci.


Note Finale: 13/20

Par Olivier - Publié dans : Multi
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Vendredi 23 octobre 2009 5 23 /10 /Oct /2009 18:33



Il fait toujours plaisir de voir un vieux jeu faire un retour sur console. Malgré que ce chantier est dangereux, certains développeurs tentent tout de même le coup. C'est le cas de Capcom qui nous offre Bionic Commando, le remake d'un jeu d'arcade sorti en 1988 qui a fait suer un bon nombre de joueurs à l'époque. Mais est-ce que ce titre prometteur va rendre hommage au jeu original ? Réponse dans le test...


Les graphismes :


Bionic Commando
n'est pas beau, mais il n'est pas laid pour autant. Le jeu possède de beaux effets d'eau et de lumière, des décors bien modélisés et une bonne modélisation des personnages, malgré les visages qui sont affreux et inexpressifs. Malheureusement, l'aliasing et le clipping viennent gâcher le tout. Les explosions sont plus ou moins belles et les animations des personnages sont inhumaines. Malgré tout, ce jeu n'est pas désagréable à regarder, mais on est toutefois loin de l'oeuvre d'art.


Le gameplay :


En regardant les premières vidéo de gameplay du jeu, on aurait cru à un monde ouvert à la Grand Theft Auto. Et bien détrompez-vous ! Le jeu est très linéaire. On a un seul objectif à accomplir et il faut le réussir pour pouvoir progresser. De plus, on n'a aucune liberté d'action, car on est contraint à ne pas dépacer les limites de la zone de jeu. On ne peut pas aller trop haut, trop à droit ou à gauche, il faut aller tout droit. Il n'y a qu'un seul moyen pour se rendre à l'objectif, ce qui rend le titre inintéressant à ce niveau. Le héros du jeu, nommé Spencer, un super-soldat musclé jusqu'aux oreilles, possède une puissance incroyable. De plus, il est muni d'un bras mécanique qui lui permet d'agripper des objets à distance et de se déplacer à la Spider-Man. C'est agréable de contrôler un personnage aussi fort. Beaucoup de possibilités s'offrent à vous pour exploiter cette puissance. Vous pouvez, par exemple, balancer des gros objets sur vos ennemis. Par contre, on aurait préféré plus de combos au corps à corps. Au début du jeu, l'utilisation du bras mécanique va être ardu. Après quelques minutes d'apprentissage, vous pouvez le contrôler avec une certaine facilité, même si on éprouve toujours de la difficulté à agripper que l'on veut. On notera au passage l'imprécision des sauts qui peut devenir gonflante à la longue. Spencer possède également un arsenal d'armes, mais celui-ci est très classique et inintéressant. L'IA de vos ennemis est pathétique. Ils vont rarement se mettre à couvert ou encore tenter d'esquiver vos balles. De plus, il suffit de quitter leur champ de vision durant quelques secondes pour qu'ils oublient complètement votre existence. Il ne faut pas oublier de mentionner les problèmes de caméras lors des déplacements trop rapides et les chargements péniblement longs. Néanmoins, le jeu reste agréable malgré ses nombreux défauts.





Le scénario :


Vous êtes Spencer, un ancien héros du guerre injustement emprisonner par le gouvernement. Vous êtes libéré pour aller faire la fête à un groupe terroriste ayant pris assaut une ville gigantesque en échange de quelques informations concernant la disparition de votre femme. Rendu sur les lieux, vous constatez que tout est en ruine et que les seuls êtres vivants sont des hommes armés jusqu'aux dents qui veulent votre tête au bout d'un poteau. Et voilà comment commence l'une des histoires les plus moches de la console...


Franchement, le scénario est complètement dénué d'intérêt. Les personnages sont aucunement charismatiques et il n'y a aucune intrigue. On aurait préféré de n'avoir aucun scénario que d'en avoir un comme celui-ci. Il y a tout de même quelques cinématiques qui pourra attirer l'attention, mais elles ne viendront pas sauver le jeu qui coulent pronfondement sur cet aspect.


La bande son :


Bionic Commando
possède une bonne bande-son dans l'ensemble. Les thèmes musicaux sont très variés, mais certains d'entre eux sont agressants pour les oreilles. Les voix vont très bien avec le type du personnage, mais on regrettera que le jeu n'est pas traduit en Français. Il y a tout de même des sous-titres, mais ceux-ci défilent trop rapidement sous nos yeux. Les répliques de Spencer débordent d'humour sarcastique qui vous feront éclater de rire.


La durée de vie :


La durée de vie est très bonne. Vous devriez boucler le jeu en 10-11 heures en mode normal et rajouter quelques heures supplémentaires si vous voulez trouver tous les objets cachés et les trophées qui sont faciles à acquérir. On aurait aimé plus de bonus et peut-être même le jeu original une fois fini en mode commando pourquoi pas ?


Conclusion :


Bionic Commando
est l'un des jeux qui avaient beaucoup de potentiel à la base, mais malheureusement, il a été gâché à cause d'un grand nombre d'erreurs mineures. Certes, il n'est pas mauvais, mais ce titre aurait pu être aussi grandiose que l'original s'il aurait été travaillé pendant une plus longue période de temps. Néanmoins, c'est un bon défouloir qui plaira à certains joueurs à la recherche d'émotions fortes.



Note finale: 13/20

Par Olivier - Publié dans : Multi
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