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Call of Duty: Modern Warfare 2 (multi)
Publié le 14 novembre 2009

La série Resident Evil a marquée un grand nombre de joueurs grâce à son atmosphère glauque, ses sombres manoirs, ses énigmes à s'arracher les cheveux et une histoire mystérieuse et
attachante. Après quatre fabuleux épisodes (en excluant les hors-séries), Capcom se lance sur la new-gen avec Resident Evil 5. Serait-ce un épisode de trop? Réponse
dans ce test...
C'est l'histoire d'un grand n'importe quoi...
Chris Redfield, le héros du premier opus, combat toujours le bio-terrorisme. Plusieurs pistes le mènent au beau milieu de la savane africaine dans un grand village. Il se rend vite compte que les
villageois sont infectés par un virus qui les transforme en zombies. Avec l'aide de Sheva, une charmante africaine, il ira jusqu'au bout de cette histoire.
Je n'irai pas par quatre chemins: le scénario de Resident Evil 5 est du pur et du grand n'importe quoi ! Capcom ne s'est définitivement pas cassé la tête ! Les scénaristes ont
pris d'anciennes recettes gagnantes et ont essayé de construire un scénario. Résultat : on obtient une histoire qui ne tient pas la route et qui est très prévisible. Pour résumer le tout, le
script est à dormir debout. Par contre, les cinématiques restent très sympathiques à regarder et pourront, à l'occasion, nous impressionner grâce à ses mises en scène de combats.
Un gameplay lent et répétitif
Le gameplay n'est vraiment pas adapté pour le type de jeux. Capcom a gardé le gameplay d'un survival-horror et l'a introduit dans un jeu d'action. Donc, vos déplacements
sont lents alors qu'il faut constamment se retourner pour pouvoir protéger ses arrières. De plus, le comble du foutage de gueule, on ne peut toujours pas tirer en marchant ! Après tant de
plaintes concernant le quatrième opus, ils auraient pu au moins ajouter cette action si simple et si pratique ! Les énigmes et les boss sont beaucoup trop faciles. On a réellement l'impression
que Capcom nous prend pour des enfants de 3 ans. Et de plus, le jeu se résume à tirer et avancer. Ça devient rapidement, croyez-moi, très lassant.
Par contre, le jeu profite d'une grosse nouveauté: la coopération. Et oui ! Lors de vos missions, vous serez accompagné par Sheva, une jeune africaine, qui vous nuira durant tout le jeu parce que
la qualité de l'IA est très basse. Cette compagne de voyage gobe toutes les munitions et les utilise stupidement. Elle court partout et se fait tuer un nombre incalculable de fois. De plus,
l'inventaire des armes est une vraie horreur. Il faut toujours jeter un coup d'oeil sur l'inventaire de Sheva et le gérer pour elle!
Fort heureusement, le jeu se reprend grâce au mode online. Votre ami lointain pourra prendre le contrôle de Sheva (ou de Chris) pour vous aider à passer une mission, vous prêter des
objets ou pour s'amuser à terrasser des zombies. Le jeu profite aussi d'un mode coopération split-screen, mais malheureusement, c'est très mal foutu. Vous ne verrez rien car le tiers de
l'écran est perdu dans des grosses barres noires qui ne servent à rien. Alors, pour profiter de ce mode, il faut absolument une télévision géante ou de très bonnes lunettes. Le choix des armes
est plus que satisfaisant. Vous disposerez d'une trentaine de flingues pour mener à bien vos missions. De plus, vous pouvez acheter une armure ou une veste pare-balles pour augmenter vos chances
de survie dans cette enfer. Pour acheter des objets, le jeu profite du même mécanisme que Resident Evil 4. Vous trouverez sur votre chemin de l'or que vous pourrez échanger contre des
armes à la fin de chaque mission.

Côté technique
Graphiquement, le jeu est merveilleux. Les effets de lumière et les explosions sont éblouissants, la modélisation des personnages et de l'environnement est plus qu'excellente et les
ombrages sont merveilleux. Une grande quantité d'objets réagissent à l'impact des balles, mais on est toutefois loin de Killzone 2 ou de Battlefield: Bad Company qui nous
avaient offert une liberté complète au niveaux de la destruction. Par contre, les impacts des balles sont laides et certaines textures sont un peu moches, mais ces petits détails passeront
facilement inaperçus à côté des somptueux graphismes.
Les animations des personnages sont très décevantes. Chris et Sheva marchent comme des robots rouillés. De plus, les animations des ennemis sont identiques à ceux de l'opus précédent, ce qui nous
prouve encore une fois que Capcom a prit les joueurs pour une bande de blaireaux.
La bande-son est bonne. Le doublage américain nous propose des voix qui vont merveilleusement bien avec le personnage. Les bruitages sont réalistes et plaisants à écouter, tout comme la musique
du jeu.
Une bonne durée de vie
La durée de vie est satisfaisante. Elle est environ la même que Resident Evil 4, donc une dizaine d'heures. Vous pourrez toujours revenir sur le jeu pour débloquer quelques bonus comme
des figurines ou des items. Il y a également le mode coopération online qui mérite d'y jeter un coup d'oeil.
Conclusion:
Resident Evil 5 est une déception. Ce jeu n'apporte aucune innovation et va en décevoir plus qu'un. Il y a tout de même le mode coopération online, la bande-son et les
graphismes qui pourraient apporter de l'intérêt chez certains joueurs, mais le titre devra compter uniquement sur sa licence pour espérer d'avoir de bonnes ventes. Je le déconseille aux fans
parce qu'il vaut mieux rester avec une bonne impression de cette série qui était autrefois mythique.
Note Finale: 12/20
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