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Call of Duty: Modern Warfare 2 (multi)

Publié le 14 novembre 2009

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1. Appel à tous! Comme vous le savez probablement, la vie de blogger n'est pas une chose facile... En effet, même si elles augmentent lentement mais surement, mes visites ne sont toujours pas élevées suffisament. C'est pourquoi je demande votre contribution: vous les lecteurs qui visitent régulièrement ou non mon blog. J'aimerais que vous me donnez un coup de main pour augmenter ma clientèle. Comment? En parlant du site à vos amis, sur les forums, à votre partenaire de vie ou à votre plante... Bref, si le coeur vous le dit, n'hésiter pas à citer mon site. Toute forme d'aide sera grandement apprécié!

2. J'ai fait un petit changement pour mon prochain test. J'ai délaissé Batman Arkham Asylum pour le remplacer par le très attendu MW2. À l'avenir, je vais tester que les jeux sortis récemment. Pourquoi? Parce que c'est ce que veulent les lecteurs tout simplement. J'aime mieux me concentrer sur des articles qui vont attirer plusieurs regards que des articles qui vont attirer le regard de certains particuliés. Je vais tout de même tester quelques "vieux" jeux lorsqu'il y a un temps mort...


Merci =D

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Vendredi 23 octobre 2009 5 23 /10 /Oct /2009 19:45



Battlefield 1943 est un remake du très célèbre Battlefield 1942 sortie en 2002 sur PC. Après une longue attente pour les fans de la série, le titre est finalement disponible sur le Playstation Store. Est-ce que le jeu va réussir à conquérir le coeur des joueurs comme son aîné ? La réponse dans le test...


Les graphismes et la bande son


Une fois le jeu téléchargé, la première chose qui nous saute aux yeux est la qualité visuelle que nous procure ce Battlefield. Utilisant le même moteur que Battlefield Bad Company, le jeu nous charme par ses effets de lumière sur l'eau, la modélisation des décors ou encore par ses explosions. On peut tout de même lui reprocher quelques textures à la ramasse ou l'aliasing qui est très présent, mais on ne peut que se réjouir devant l'un des plus beau et coloré jeu du PSN. Les bruitages sont d'un réalisme renversant, que ça soit un coup de fusil, une explosion ou une avion passant à quelques mètres de votre tête. De plus, l'ambiance sonore est très bien réalisée. Les balles sifflent dans vos oreilles qui se bouchent lorsqu'une grenade explose près de vous, les cris des mourants au loin et l'alarme qui sonne avant un bombardement, bref, c'est du bonheur.


Un gameplay classique mais efficace


Maintenant, venons-en à l'essentiel. Le principe de ce jeu exclusivement en ligne est toujours le même: il faut prendre les points de contrôle afin de diminuer les renforts de l'ennemi. Un principe qui peut sembler classique, mais qui est toujours aussi plaisant. Pour mener à bien votre objectif, vous disposez de trois types de soldat: un fusilier, un fantassin et un sniper. Certes, il ne pleut pas des classes, mais le nécessaire est là pour livrer des batailles chaudes sur les quatre grandes cartes: Iwo Jima, Guadalcanal, l'Île Wake et Coral Sea qui est orientée uniquement sur les combats aériens. Comme vous pouvez le voir, le jeu prend scène lors de la Deuxième Guerre mondiale, opposant les Américains contre les Japonais. Avec un terrain de jeu aussi vaste, les moyens de transport sont plus qu’importants. Pour voyager rapidement ou appuyer une attaque, vous pourrez prendre le contrôle d'une Jeep, d'un tank, d'un bateau ou encore d'un avion qui nécessite beaucoup de pratique avant de le maîtriser à la perfection. Soyez sans crainte, un didacticiel prendra le soin de tout vous expliquer dans les moindre détails. Pour une nouvelle fois dans la série, la destruction des décors est mise à l'avant. En effet, si un ennemi se met à couvert derrière un mur, il suffit d'une seule grenade pour réduire son abris de fortune en miettes.




Quelques nouveautés mineures viennent s'imposer dans cet épisode. Premièrement, plus besoin de regarder constamment ses munitions car elles sont maintenant illimitées, ce qui devrait plaire aux joueurs qui aiment jouer de façon plus bourrine. Deuxièmement, Dice suit la tendance en remplaçant sa bonne vieille barre de vie par la régénération automatique. Les puristes resteront froids à cette idée, mais la mode l'oblige.


Troisièmement, lorsque vous êtes touché, un triangle apparaît au dessus de votre tête, indiquant votre position à l'ennemi. Quatrièmement, vous avez maintenant la possibilité de faire une escouade. Cela consiste à former une équipe de quatre joueurs qui seront liés jusqu'à la mort. En d'autre mots, c'est pour faciliter la communication et apporter un aspect plus stratégique au jeu. Si vous avez des amis qui jouent à BF 1943, vous pourrez facilement créer une escouade avec eux. Étrangement, il n'y a pas la possibilité de créer un clan, ce qui nous amène au gros point négatif du jeu: le manque de contenu.


Manque de contenu


Avec ses quatre maps, ses trois classes, ses quelques armes et ses deux modes de jeu, Battlefield 1943 va rapidement taper sur le système de certaines personnes. De plus, quand on monte de grade, il n'y a rien à débloquer, ce qui démotivera sûrement quelques joueurs. Il faut noter que les quelques trophées sont faciles à obtenir et qu'on a la possibilité de débloquer des timbres à la suite de certains succès, mais ils ne servent malheureusement à rien. Par contre, le jeu est disponible pour la modique somme de 15 euros, ce qui justifie pleinement le manque de contenu. On peut qu'espérer que Dice sortira prochainement des nouvelles cartes, classes, etc... pour avoir un peu plus de viande autour de l'os.


Conclusion:

Au final, BF 1943 est une belle surprise. Les adeptes de Battlefield Bad Company devraient rapidement retrouver leurs traces, comme ceux de Battlefield 1942. Malgré le manque flagrant de contenu, le jeu devrait vous coller contre votre sofa. Il faut également noter qu'il possède l'un des meilleurs rapport qualité/prix du PSN et du Xbox Live.


Note Finale: 16/20

Par Olivier - Publié dans : Multi
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Vendredi 23 octobre 2009 5 23 /10 /Oct /2009 18:50



Dans une guerre, l'élément le plus important est la stratégie. Pourtant, trop peu de développeurs l'exploite à son plein potentiel. Malgré tout, le genre a toute fois réussi à se procurer de nombreux fans. Des années après la naissance du FPS/Tactique, la célèbre série Brother in Arms (BIA) retourne sur le champ de bataille et tente un assault sur nos consoles. Mission échouée ou accomplie?

 

Une histoire qui s'approche dangereusement du ridicule:


Vous reprenez le contrôle de Matthew Baker, un jeune sergeant, encore hanté par la mort de ses anciens compagnons. Cet opus se déroule aux Pays-Bas lors de la fameuse Operation Market Garden en septembre 1944. Les liens entre les soldats sont forts et on le sent grâce à leur attitude les uns envers les autres. Chacun possède sa propre personnalité et sa façon unique de réagir. Par contre, on est confronté régulièrement à des cinématiques censées tirer des larmes, mais qui deviennent vite énervantes, gênantes ou tout simplement ridicules. Il devient lassant de voir sans cesse des scénarios portant sur la Deuxième Guerre mondiale et malgré la bonne volonté des auteurs, celui-ci n'a rien d'attrayant.


Un gameplay répétitif et lassant:


Le plus gros défaut du jeu est sans aucun doute le gameplay qui n'a toujours pas changé depuis le premier BIA et qui se résume à donner des ordres, se planquer et tirer. De plus, les gunfights sont mous et répétitifs et l'intelligence artificielle (IA), qui est des plus décevantes, n'aide en rien. Les ennemis se cachent à des endroits stratégiques, mais ils ne vont jamais tentés de vous contourner et ils sont aussi dangereux que des poussins. Nos alliés répondent plutôt bien à nos ordres, mais quelques-uns restent à découverts et d'autres se mettent à couvert sur le mauvais côté du mur... La seule bonne idée dans le gameplay de ce jeu est le tire de supression. Quand on tire près d'un ennemi, il va se planquer. Vous pouvez alors déplacer vos troupes sans aucun danger. La stratégie est là, mais pas le plaisir. Pour les habitués de Call of Duty ou Medal of Honor, prendre contrôle de votre personnage va être ardu. Les touches sont placées à des endroits peu habituels et il est difficile de faire avec précision ce que l'on veut. Par exemple, la touche pour déplacer vos troupes et leur dire d'attaquer est la même. Résultat: il n'est pas rare d'ordonner à vos alliés de s'élancer vers une pluie de balles lorsque vous vouliez leur dire d'attaquer le groupe ennemi. C'est ennuyeux et les conséquences ne sont pas du tout agréables...

 



Les graphismes:


Les décors, les couleurs, les ombrages et les effets de lumière sont biens. Les environnements sont variés et magnifiques et vont très bien avec l'ambiance de la Deuxième Guerre mondiale. Les cinématiques sont merveilleuses et possèdent de beaux jeux de caméra. Je pense entres autres à la scène où Matthew et son groupe débarquent en Normandie en pleine campagne. Par contre, la modélisation des visages semble sortir tout droit de l'ancienne génération et les mouvements des soldats sont inhumains. Les textures sont floues et hideuses et les explosions sont laides et irréalistes. Il y a parfois du clipping et certains personnages restent coincés dans le décor. Sans être beaux, les graphismes sont satisfaisants.


La bande son:


La bande son est décevante. Le doublage français est affreux et les voix n'ont aucune synchronisation avec le mouvement des lèvres. Les répliques sont répétitives et mal formulées. De plus, le ton de la voix ne va pas avec le type du personnage. Au moins, les nazis parlent allemand et non français. Les coups de fusils, la explosions et détonations sont tous irréalistes, ce qui nuit à l'immersion du jeu. Il y a seulement la musique, composée par Ed Lima, qui réussit à s'en sortir en dégageant bien l'ambiance de la Deuxième Guerre mondiale, mais elle est totalement absente durant le temps de jeu ce qui le rend encore plus lourd.


La durée de vie:


La durée de vie est bonne. Il vous faudra de 9 à 10 heures pour le terminer et c'est bien assez. Et ne comptez pas sur le mode online pour vous occupez car il est lent, laid, buggé et sans aucun intérêt.


Conclusion:


Mission échouée ou accomplie? Je dirais mission accomplie, mais avec de grandes pertes. Même s'il n'atteint pas nos attentes et qu'il ne possède aucune nouveauté, Brother in Arms: Hell's Highway saura ravir les fans du genre, mais ne restera pas gravé dans la mémoire de ceux-ci.


Note Finale: 13/20

Par Olivier - Publié dans : Multi
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Vendredi 23 octobre 2009 5 23 /10 /Oct /2009 18:33



Il fait toujours plaisir de voir un vieux jeu faire un retour sur console. Malgré que ce chantier est dangereux, certains développeurs tentent tout de même le coup. C'est le cas de Capcom qui nous offre Bionic Commando, le remake d'un jeu d'arcade sorti en 1988 qui a fait suer un bon nombre de joueurs à l'époque. Mais est-ce que ce titre prometteur va rendre hommage au jeu original ? Réponse dans le test...


Les graphismes :


Bionic Commando
n'est pas beau, mais il n'est pas laid pour autant. Le jeu possède de beaux effets d'eau et de lumière, des décors bien modélisés et une bonne modélisation des personnages, malgré les visages qui sont affreux et inexpressifs. Malheureusement, l'aliasing et le clipping viennent gâcher le tout. Les explosions sont plus ou moins belles et les animations des personnages sont inhumaines. Malgré tout, ce jeu n'est pas désagréable à regarder, mais on est toutefois loin de l'oeuvre d'art.


Le gameplay :


En regardant les premières vidéo de gameplay du jeu, on aurait cru à un monde ouvert à la Grand Theft Auto. Et bien détrompez-vous ! Le jeu est très linéaire. On a un seul objectif à accomplir et il faut le réussir pour pouvoir progresser. De plus, on n'a aucune liberté d'action, car on est contraint à ne pas dépacer les limites de la zone de jeu. On ne peut pas aller trop haut, trop à droit ou à gauche, il faut aller tout droit. Il n'y a qu'un seul moyen pour se rendre à l'objectif, ce qui rend le titre inintéressant à ce niveau. Le héros du jeu, nommé Spencer, un super-soldat musclé jusqu'aux oreilles, possède une puissance incroyable. De plus, il est muni d'un bras mécanique qui lui permet d'agripper des objets à distance et de se déplacer à la Spider-Man. C'est agréable de contrôler un personnage aussi fort. Beaucoup de possibilités s'offrent à vous pour exploiter cette puissance. Vous pouvez, par exemple, balancer des gros objets sur vos ennemis. Par contre, on aurait préféré plus de combos au corps à corps. Au début du jeu, l'utilisation du bras mécanique va être ardu. Après quelques minutes d'apprentissage, vous pouvez le contrôler avec une certaine facilité, même si on éprouve toujours de la difficulté à agripper que l'on veut. On notera au passage l'imprécision des sauts qui peut devenir gonflante à la longue. Spencer possède également un arsenal d'armes, mais celui-ci est très classique et inintéressant. L'IA de vos ennemis est pathétique. Ils vont rarement se mettre à couvert ou encore tenter d'esquiver vos balles. De plus, il suffit de quitter leur champ de vision durant quelques secondes pour qu'ils oublient complètement votre existence. Il ne faut pas oublier de mentionner les problèmes de caméras lors des déplacements trop rapides et les chargements péniblement longs. Néanmoins, le jeu reste agréable malgré ses nombreux défauts.





Le scénario :


Vous êtes Spencer, un ancien héros du guerre injustement emprisonner par le gouvernement. Vous êtes libéré pour aller faire la fête à un groupe terroriste ayant pris assaut une ville gigantesque en échange de quelques informations concernant la disparition de votre femme. Rendu sur les lieux, vous constatez que tout est en ruine et que les seuls êtres vivants sont des hommes armés jusqu'aux dents qui veulent votre tête au bout d'un poteau. Et voilà comment commence l'une des histoires les plus moches de la console...


Franchement, le scénario est complètement dénué d'intérêt. Les personnages sont aucunement charismatiques et il n'y a aucune intrigue. On aurait préféré de n'avoir aucun scénario que d'en avoir un comme celui-ci. Il y a tout de même quelques cinématiques qui pourra attirer l'attention, mais elles ne viendront pas sauver le jeu qui coulent pronfondement sur cet aspect.


La bande son :


Bionic Commando
possède une bonne bande-son dans l'ensemble. Les thèmes musicaux sont très variés, mais certains d'entre eux sont agressants pour les oreilles. Les voix vont très bien avec le type du personnage, mais on regrettera que le jeu n'est pas traduit en Français. Il y a tout de même des sous-titres, mais ceux-ci défilent trop rapidement sous nos yeux. Les répliques de Spencer débordent d'humour sarcastique qui vous feront éclater de rire.


La durée de vie :


La durée de vie est très bonne. Vous devriez boucler le jeu en 10-11 heures en mode normal et rajouter quelques heures supplémentaires si vous voulez trouver tous les objets cachés et les trophées qui sont faciles à acquérir. On aurait aimé plus de bonus et peut-être même le jeu original une fois fini en mode commando pourquoi pas ?


Conclusion :


Bionic Commando
est l'un des jeux qui avaient beaucoup de potentiel à la base, mais malheureusement, il a été gâché à cause d'un grand nombre d'erreurs mineures. Certes, il n'est pas mauvais, mais ce titre aurait pu être aussi grandiose que l'original s'il aurait été travaillé pendant une plus longue période de temps. Néanmoins, c'est un bon défouloir qui plaira à certains joueurs à la recherche d'émotions fortes.



Note finale: 13/20

Par Olivier - Publié dans : Multi
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Vendredi 23 octobre 2009 5 23 /10 /Oct /2009 18:06



Après avoir conquit la PS1 avec Crash Bandicoot et la PS2 avec Jak, Naughty Dog cherchait une nouvelle série pour garnir la ludothèque du nouveau né de Sony, la PS3. Ils ont alors mis au monde Uncharted: Drake's Fortune, un jeu nous proposant de suivre les aventures de Nathan Drake, un chasseur de trésor plus rigolo que menaçant. Une réussite ou une déception? Réponse dans le test...


Le scénario:


Vous prenez le contrôle de Nathan Drake, un jeune chasseur de trésor, à la recherche de El Dorado, une fameuse statue d'or que son ancêtre à découvert voilà des siècles. Bien évidemment, comme dans tous scénarios de chasses aux trésors qui se respectent, Nathan n'est pas le seul à vouloir mettre la main dessus. Vous devrez combattre des pirates armés jusqu'aux dents et d'autres «choses» vennant directement du fin fond de la terre.


Le scénario est d'une simplicité misérable. Premièrement, le joueur pourra facilement anticiper la suite des événements tellement c'est prévisible! Deuxièmement, l'histoire ressemble beaucoup à Indiana Jones: The Raider of the Lost Ark. Plusieurs séquences sont quasiment identiques au film de Steven Spielberg. Par contre, le jeu profite de merveilleuses cinématiques bourrées d'action et de rebondissements. Pour résumé le tout, le scénario a un manque flagant d'originalité même si ce dernier va vous surprendre une fois ou deux.


Les graphismes:


La première chose qu'on remarque en démarrant le jeu, c'est sans aucun doute la qualité visuelle que nous procure le titre. Grâce au travail acharné de Naughty Dog, Uncharted est magnifique. Les feuilles bougent au contact du vent, les effets de lumière et les reflets sur l'eau sont drôlement réalistes, les décors sont modélisés à la perfection, les ombrages sont excellents et les expressions faciales sont très réussies. Un exemple du réalisme de ce jeu est lorsque Nathan, au contact de l'eau, se mouille jusqu'aux os. Ses vêtements prendront un certain temps avant de sécher. Malheureusement, le jeu n'est pas parfait au niveau graphisme. Les explosions des grenades sont tout simplement ridicules. Naughty Dog a probablement tenté de faire une similitude avec les bombes atomiques, mais c'est manqué. Il y a également quelques clipping. Certaines textures apparraissent au dernier instant et d'autres n'apparraissent pas. Malgré ses quelques défauts, le jeu se classe avec facilité dans le palmarès des jeux les plus beaux de l'année 2007.


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Le gameplay:


Sans innover, le gameplay est plus que satisfaisant. Les animations de Drake sont excellentes. Elles sont réalistes et le jeu est maintenant la nouvelle référence pour le motion picture. Vos ennemis ne sont pas bêtes. Ils se planquent, ils vous lancent des grenades à répétition, ils essaient de vous contourner, ils sont aggressifs et sont extrêmement précis. Malheureusement, ils sont beaucoup trop résistants. Vous pouvez facilement vider la moitié de votre chargeur dessus et ils vont tout de même trouver un moyen de se relever et de continuer à vous attaquer. Les phases de plates-formes sont très jouissives. Elles ressemblent beaucoup à celles de Tomb Raider, sauf que Lara Croft est plus athlethique que Drake. Vous pouvez escalader des falaises, des tourelles, des châteaux, sauter par dessus des cours d'eau et vous tenir en équilibre sur des troncs d'arbre; ce qui nous mène à l'utilisation intelligente de la Sixaxis. Effectivement, le jeu utilise la reconnaissance de mouvements qui est souvent mal exploitée. Pour lancer une grenade, si vous orientez votre manette vers le haut, vous la lancerez loin et si vous orientez la manette vers le bas, vous aurez moins de porté. Lorsque vous traversez sur un tronc d'arbre, vous devez garder votre manette en équilibre pour ne pas tomber. Les phases d'action sont agréables. Grâce au système de couvrement basé sur celui de Gears of War, vous pourrez utiliser plusieurs techniques pour venir à bout de votre ennemi. La visée est précise mais étrangement, les armes ne semblent pas sentir beaucoup de recule. Durant le jeu, vous ne pourrez que transporter un fusil, une artillerie lourde et des grenades. Malheureusement, le choix des armes n'est pas beaucoup diversifié. Vous ne pourrez compter que sur une dizaine de sorte de flingues, ce qui est très peu pour un jeu focalisé sur l'action. Au final, le jeu est jouissif et c'est tout ce qu'on lui demandait.


Une bande-son incroyable:


La bande-son est sublime. Le doublage français est excellent et les voix ont une synchronisation parfaite avec les lèvres. Les coups de feu, les explosions et les bruitages sont tous extrêmement réalistes. La musique est magistrale. Elle est très agréable à écouter et elle colle parfaitement bien à l'ambiance du jeu.


La durée de vie:


Uncharted: Drake's Fortune
est un bon jeu, mais son point noir est sans aucun doute la durée de vie qui est un peu courte. Heureusement, plusieurs bonus viendront allonger légèrement le jeu. Vous pourrez débloquer des costumes, des nouvelles armes, des vidéo making of, des nouvelles habiletés, des trésors, un nouveau mode de difficulté et plusieurs trophées. Ces bonus pourront relancer l'intérêt du jeu pour les accros qui aiment passer le jeu à 100%. Et de plus, plusieurs joueurs reviendront sur le jeu parce que c'est toujours un plaisir de refaire le mode histoire. On notera également le manque du online, ce qui est assez surprenant vu la popularité du mode.


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Conclusion:


Uncharted: Drake's Fortune
est un très bon jeu. Avec des graphismes, une bande-son, un gameplay excellent et un héros très charismatique, le jeu se classe parmis les meilleurs jeux de la PS3. Malheureusement, la durée de vie et le scénario viennent légèrement ternir la note.


Note Finale: 17/20

Par Olivier - Publié dans : Playstation 3
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Vendredi 23 octobre 2009 5 23 /10 /Oct /2009 17:51



La série Resident Evil a marquée un grand nombre de joueurs grâce à son atmosphère glauque, ses sombres manoirs, ses énigmes à s'arracher les cheveux et une histoire mystérieuse et attachante. Après quatre fabuleux épisodes (en excluant les hors-séries), Capcom se lance sur la new-gen avec Resident Evil 5. Serait-ce un épisode de trop? Réponse dans ce test...


C'est l'histoire d'un grand n'importe quoi...


Chris Redfield, le héros du premier opus, combat toujours le bio-terrorisme. Plusieurs pistes le mènent au beau milieu de la savane africaine dans un grand village. Il se rend vite compte que les villageois sont infectés par un virus qui les transforme en zombies. Avec l'aide de Sheva, une charmante africaine, il ira jusqu'au bout de cette histoire.

Je n'irai pas par quatre chemins: le scénario de Resident Evil 5 est du pur et du grand n'importe quoi ! Capcom ne s'est définitivement pas cassé la tête ! Les scénaristes ont pris d'anciennes recettes gagnantes et ont essayé de construire un scénario. Résultat : on obtient une histoire qui ne tient pas la route et qui est très prévisible. Pour résumer le tout, le script est à dormir debout. Par contre, les cinématiques restent très sympathiques à regarder et pourront, à l'occasion, nous impressionner grâce à ses mises en scène de combats.

Un gameplay lent et répétitif

Le gameplay n'est vraiment pas adapté pour le type de jeux. Capcom a gardé le gameplay d'un survival-horror et l'a introduit dans un jeu d'action. Donc, vos déplacements sont lents alors qu'il faut constamment se retourner pour pouvoir protéger ses arrières. De plus, le comble du foutage de gueule, on ne peut toujours pas tirer en marchant ! Après tant de plaintes concernant le quatrième opus, ils auraient pu au moins ajouter cette action si simple et si pratique ! Les énigmes et les boss sont beaucoup trop faciles. On a réellement l'impression que Capcom nous prend pour des enfants de 3 ans. Et de plus, le jeu se résume à tirer et avancer. Ça devient rapidement, croyez-moi, très lassant.

Par contre, le jeu profite d'une grosse nouveauté: la coopération. Et oui ! Lors de vos missions, vous serez accompagné par Sheva, une jeune africaine, qui vous nuira durant tout le jeu parce que la qualité de l'IA est très basse. Cette compagne de voyage gobe toutes les munitions et les utilise stupidement. Elle court partout et se fait tuer un nombre incalculable de fois. De plus, l'inventaire des armes est une vraie horreur. Il faut toujours jeter un coup d'oeil sur l'inventaire de Sheva et le gérer pour elle!

Fort heureusement, le jeu se reprend grâce au mode online. Votre ami lointain pourra prendre le contrôle de Sheva (ou de Chris) pour vous aider à passer une mission, vous prêter des objets ou pour s'amuser à terrasser des zombies. Le jeu profite aussi d'un mode coopération split-screen, mais malheureusement, c'est très mal foutu. Vous ne verrez rien car le tiers de l'écran est perdu dans des grosses barres noires qui ne servent à rien. Alors, pour profiter de ce mode, il faut absolument une télévision géante ou de très bonnes lunettes. Le choix des armes est plus que satisfaisant. Vous disposerez d'une trentaine de flingues pour mener à bien vos missions. De plus, vous pouvez acheter une armure ou une veste pare-balles pour augmenter vos chances de survie dans cette enfer. Pour acheter des objets, le jeu profite du même mécanisme que Resident Evil 4. Vous trouverez sur votre chemin de l'or que vous pourrez échanger contre des armes à la fin de chaque mission.



Côté technique


Graphiquement, le jeu est merveilleux. Les effets de lumière et les explosions sont éblouissants, la modélisation des personnages et de l'environnement est plus qu'excellente et les ombrages sont merveilleux. Une grande quantité d'objets réagissent à l'impact des balles, mais on est toutefois loin de Killzone 2 ou de Battlefield: Bad Company qui nous avaient offert une liberté complète au niveaux de la destruction. Par contre, les impacts des balles sont laides et certaines textures sont un peu moches, mais ces petits détails passeront facilement inaperçus à côté des somptueux graphismes.

Les animations des personnages sont très décevantes. Chris et Sheva marchent comme des robots rouillés. De plus, les animations des ennemis sont identiques à ceux de l'opus précédent, ce qui nous prouve encore une fois que Capcom a prit les joueurs pour une bande de blaireaux.

La bande-son est bonne. Le doublage américain nous propose des voix qui vont merveilleusement bien avec le personnage. Les bruitages sont réalistes et plaisants à écouter, tout comme la musique du jeu.

Une bonne durée de vie


La durée de vie est satisfaisante. Elle est environ la même que Resident Evil 4, donc une dizaine d'heures. Vous pourrez toujours revenir sur le jeu pour débloquer quelques bonus comme des figurines ou des items. Il y a également le mode coopération online qui mérite d'y jeter un coup d'oeil.

Conclusion:

Resident Evil 5 est une déception. Ce jeu n'apporte aucune innovation et va en décevoir plus qu'un. Il y a tout de même le mode coopération online, la bande-son et les graphismes qui pourraient apporter de l'intérêt chez certains joueurs, mais le titre devra compter uniquement sur sa licence pour espérer d'avoir de bonnes ventes. Je le déconseille aux fans parce qu'il vaut mieux rester avec une bonne impression de cette série qui était autrefois mythique.



Note Finale: 12/20

Par Olivier - Publié dans : Multi
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