
Dans le monde des jeux vidéo, la déception est monnaie courante. Plusieurs jeux nous ont fait bonne impression, mais lors de leur sortie en magasin, ils nous ont déçu... Voilà quatre ans, lors de
l'E3 2005, le fameux studio Guerilla nous montrait fièrement les premières images de Killzone 2, la suite du premier épisode sur la Playstation 2 et de
Killzone Liberation sur PSP. Les joueurs furent rapidement émerveillés par la qualité visuelle et le jeu se fit rapidement une place parmi les dix jeux les plus attendus de
l'année 2009. Le 25 février 2009, le jeu fit son entrée dans les magasins pour réchauffer le coeur des joueurs durant ce dur hiver, mais se fut que d'une courte durée...
Les graphismes:
Il est difficile de critiquer cette section parce que les graphismes de Killzone 2 ont deux faces... Sur la première face, on a le droit à du grand ! Des effets de lumière somptueux (et
je pèse sur le mot), des explosions bluffantes, des animations criant de réalisme et un nombre très peu élevé de bugs. L'aliasing n'est aucunement présent ainsi que le clipping. Sur la deuxième
face, c'est toute autre chose. Durant tout le jeu, on aura toujours le droit au même décor sombre et glauque. Ce n'est pas le fait que le jeu soit obscure qui est dérangeant, mais bien qu'on a
l'impression que le jeu n'est qu'un grand niveau. Les développeurs tenteront qu'une seule fois de diversifier l'environnement et encore, il ressemble vachement aux autres ! Alors que dire des
graphismes... ? Si les développeurs auraient eu plus d'imagination, on tiendrait un des jeux les plus esthétiques jamais fait. Ce n'est pas le cas donc je vais me limiter à dire que ce n'est
qu'un beau jeu.
Le gameplay:
Vous prenez les deux FPS les plus basiques de l'histoire, vous les collez ensemble et vous obtenez le gameplay de Killzone 2. Les missions classiques comme "Protégez le pont", "Libérez
le passage" ou encore "Posez la bombe" reviennent durant la majorité du temps. Encore une fois, les développeurs ne se sont pas creusés le coco pour offrir aux joueurs un minimum de diversité. En
ignorant le scénario, on pourrait faire le jeu dans un désordre total sans s'en rendre compte. La prise en main est très simple, n'importe qui ayant déjà joué à un FPS prendra rapidement ses
marques. Il y a une nouveauté qui mérite qu'on s'y attarde : le système de couverture. Il est très peu fréquent de voir cela dans ce genre de jeu. La plupart des développeurs se limitent à nous
faire accroupir ou à nous faire mettre de côté pour être à couvert, mais Guerrilla va plus loin ! Vous pouvez maintenant vous coller contre le mur et tirer au moment opportun. C'est
utile mais il y a tout de même un petit bémol : la couverture est automatique alors ce n'est pas rare de le faire sans le vouloir...
L'intelligence artificielle est bonne. Les ennemis sont coriaces et tenteront à l'occasion de vous contourner pour vous prendre par surprise. Pour les alliés, ils sont seulement là pour l'image
comme la majorité des jeux de guerre. Ils touchent leur cible quelquefois en vous donnant le soin de l'abattre. Résultat : c'est seulement vous qui faites le sale boulot pendant que les autres se
la coulent douce. Il y a une phase en véhicule qui est drôlement sympathique et jouissif. Le problème, c'est qu'il n'y en a qu'une seule et qu'elle est courte. C'est dommage parce que c'est la
seule partie qu'on peut réellement classifier d'amusante... Le reste du temps c'est avance, tire, avance, tir, avance, tir, avance...Zzzzz... Et les armes sont comment dire... pas diversifiés
(certains l'ont vu venir). Il y a très peu d'armes et parmi eux, seulement deux sont réellement intéressantes. Par contre, certains passages du jeu sont immersifs et bien réalisés, mais
malheureusement, ils ne sont pas très fréquents.

Une fois le mode solo terminé au bout d'une dizaine d'heures, vous pouvez vous rabattre sur les deux autres modes disponibles : le online et le offline. Le mode offline de Killzone 2 est
comme celui du premier : c'est vous contre des adversaires dirigés par l'ordinateur. La seule différence c'est que dans le premier on pouvait jouer à deux... Un oubli des développeurs ou de la
pure paresse ? À mon avis, j'opterais pour la paresse parce qu'en quatre ans de développement, ils n'ont pas droit à l'oubli (encore moins à la paresse) ! Le mode online peut sembler bien au
premier coup d'oeil, mais après quelques heures de jeu, on se rend vite compte qu'il est brouillon. Premièrement, les maps sont trop grandes pour le nombre de joueurs. On passe beaucoup de temps
à chercher des ennemis. Deuxièmement, bien que les classes soient intéressantes, il n'y a pas assez de grades ce qui va limiter la durée de vie du online. Troisièmement, beaucoup de joueurs font
n'importe quoi. Même si Guerrilla n'y est pour rien, un petit tutorial aurait pu minimiser les dégâts. Par contre, le système de classe est fort intéressant et ça on peut lui donner !
Le scénario:
Après la terrible attaque des Helghasts, lors du premier épisode, sur la colonnie terrienne de la planète Vecta, c'est au tour de l'humanité de contre-attaquer ! Leur mission : mettre la main sur
Visari, le dictateur qui a planifié cette rébellion pour étouffer la menace.
Un scénario simple, mais intriguant. Pourquoi intriguant ? Premièrement, on a ici une vision intéressante de l'avenir. Que va devenir la Terre après que ses ressources naturelles soient disparues
? Deuxièmement, qui sont les méchants dans toute cette histoire ? Ceux qui ont revendiqué leurs droits par la force ou ceux qui se sont défendus ? Effectivement, au cours de son aventure, le
joueur pourrait affronter un sentiment d'ambivalence. Est-ce qu'il se bat pour une noble cause ou il est en train d'anéantir un peuple qui ne cherchait qu'une certaine liberté ? Les développeurs
ont tenté d'amener une réflexion chez nous, mais cela n'a pas été assez mis en avant pour qu'une réelle méditation se fasse. En dehors de tout ça, on a le droit à de belles cinématiques joliement
réalisées même si certaines scènes sortent directement des derniers films de série B. On peut également noter les liens amicaux entre les soldats de votre escouade qui sont agréables à observer.
La bande-son:
Avec des bruitages aussi réalistes et une musique aussi épique, on est gâté ! Les coups de feux sont de la musique à nos oreilles tandis que la musique elle-même est en parfaite harmonie avec
l'ambiance du jeu. Par contre, les voix française foncent vers le ridicule tandis que la version originale réussit à sortir la tête de l'eau.
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Conclusion:
On a reçu une belle douche froide ! Le jeu réussit à obtenir ses treize points grâce aux graphismes, au scénario et à la bande-son. Mais le gameplay est d'une platitude déconcertante...
Le jeu aurait réussi à atteindre le 14/20 si on n'avait pas attendu pendant quatre ans, mais après une si cruelle déception, c'est tout ce qu'il mérite ! À l'heure que j'écris, Killzone
3 a été annoncé. Il ne reste plus qu'à espérer que les développeurs soient plus originaux !
Note Finale: 13/20








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